Guava-Map
# 一、简介
Guava 是一组来自 Google 的核心 Java 库,其中包括新的集合类型(例如 multimap 和 multiset)、不可变集合、图形库以及用于并发、I/O、散列、缓存、原语、字符串等的实用程序!它广泛用于 Google 内部的大多数 Java 项目,也被许多其他公司广泛使用。
API 非常的简单,我们可以非常轻松的使用,来封装成我们业务中自己的组件。
# 二、依赖
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>30.1.1-jre</version>
</dependency>
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# 三、使用介绍
# 3.1 Table 双键 Map
java中的Map只允许有一个key和一个value存在,但是guava中的Table允许一个value存在两个key。Table中的两个key分别被称为rowKey和columnKey,也就是行和列。
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
//存放元素
table.put("Hydra", "Jan", 20);
table.put("Hydra", "Feb", 28);
table.put("Trunks", "Jan", 28);
table.put("Trunks", "Feb", 16);
//取出元素
Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");
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# 3.2 BiMap 双向Map
在普通Map中,如果要想根据value查找对应的key,没什么简便的办法,无论是使用for循环还是迭代器,都需要遍历整个Map。 而guava中的BiMap提供了一种key和value双向关联的数据结构。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//使用key获取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
//使用value获取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));
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注意: 反转后的BiMap并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的BiMap执行的所有操作会作用于原先的BiMap上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);
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对反转后的BiMap中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
可以看到,原先值为IronMan时对应的键是Tony,虽然没有直接修改,但是现在键变成了Stark。
# 3.3 Multimap 多值Map
java中的Map维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,而在guava中可以使用如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);
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打印这个Multimap的内容,可以直观的看到每个key对应的都是一个集合:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
# 3.4 RangeMap 范围Map
先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else:
public static String getRank(int score){
if (0<=score && score<60)
return "fail";
else if (60<=score && score<=90)
return "satisfactory";
else if (90<score && score<=100)
return "excellent";
return null;
}
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而guava中的RangeMap描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。下面用RangeMap改造上面的代码并进行测试:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");
System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));
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在上面的代码中,先后创建了[0,60)的左闭右开区间、[60,90]的闭区间、(90,100]的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。运行结果打印:
fail
satisfactory
satisfactory
excellent
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# 3.5 ClassToInstanceMap 实例Map
ClassToInstanceMap是一个比较特殊的Map,它的键是Class,而值是这个Class对应的实例对象。先看一个简单使用的例子,使用putInstance方法存入对象
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
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那么,使用ClassToInstanceMap这种方式有什么好处呢?
最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。 所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的ClassToInstanceMap就可以了。