线程池扫盲
作者: 西魏陶渊明 博客: https://blog.springlearn.cn/ (opens new window)
西魏陶渊明
莫笑少年江湖梦,谁不少年梦江湖
[!TIP] 本篇文章通读时间大概3分钟,希望在三分钟内的讲解,对你有所帮助, 一定要认真看并思考,好了。废话不多数,直接上干货,本节内容我们讲 的是Java的线程池,在讲之前我们首先看一下有哪些线程池,这些线程池 我们不过多讲解,因为我们的关注点是他们是如何实现的,和其运行的原理。
# 一、常用线程池列表
这部分内容,只是帮助你回顾一下线程池的知识,大家重点看方法内的实现
1、构造一个固定线程数目的线程池,配置的corePoolSize与maximumPoolSize大小相同,同时使用了一个无界LinkedBlockingQueue存放阻塞任务,因此多余的任务将存在再阻塞队列,不会由RejectedExecutionHandler处理
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
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2、构造一个缓冲功能的线程池,配置corePoolSize=0,maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime=60s,以及一个无容量的阻塞队列 SynchronousQueue,因此任务提交之后,将会创建新的线程执行;线程空闲超过60s将会销毁
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
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3、构造一个只支持一个线程的线程池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,无界阻塞队列LinkedBlockingQueue;保证任务由一个线程串行执行
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
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4、构造有定时功能的线程池,配置corePoolSize,无界延迟阻塞队列DelayedWorkQueue;有意思的是:maximumPoolSize=Integer.MAX_VALUE,由于DelayedWorkQueue是无界队列,所以这个值是没有意义的
/**
* Creates a thread pool that can schedule commands to run after a
* given delay, or to execute periodically.
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool,
* even if they are idle
* @return a newly created scheduled thread pool
* @throws IllegalArgumentException if {@code corePoolSize < 0}
*/
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
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# 二、ThreadPoolExecutor
相信大家从上面的众多线程池中都已经看到了这个类,因为上面的线程池底层的构造都是由这个类创建的,
那么我们就开始研究这个类
/**
* @since 1.5
* @author Doug Lea
*/
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
...
}
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首先看一下构造方法,关于注释一定要好好看,每个参数都理解了,那么你就弄懂了
/**
*
* @param corePoolSize 核心线程池大小
* @param maximumPoolSize 线程池最大容量
* @param keepAliveTime 线程池空闲时,线程存活时间
* @param unit 时间单位
* @param workQueue 工作队列
* @param threadFactory 线程工厂
* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
* {@code corePoolSize < 0}<br>
* {@code keepAliveTime < 0}<br>
* {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
* @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
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# 三、构造参数详解
参数 | 说明 |
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corePoolSize | 核心的线程数 |
maximumPoolSize | 最大线程池就是说你定义的线程池运行创建的最大线程数量 |
keepAliveTime | 空闲时间回收,当这个时间后还没有任务执行就将线程回收 |
unit | 单位,控制上面时间的单位,可以为秒,或者分钟 |
workQueue | 核心线程都已经去执行任务但是,任务还有,那么久先放到这个队列里,就相当于集合 |
threadFactory | 创建线程用户的线程工厂,里面只有一个方法就是newThread,你可以自定义线程名 |
上面的文字可能你看的不太明白,小编这里画了一个图,大家仔细看看
这张图是小编之前画的,但是头条压缩了,导致图不太清楚,大家看到字就行了
# 1. 执行顺序
- 首先交给核心线程数来执行corePoolSize
- 如果核心都用完了,就放到workQueue队列里面
- 当队列和核心线程数都满了,就继续创建线程,直到等于maximumPoolSize为止
- 当任务已经塞不下了,就开始执行拒绝策略(下一篇讲)