Java代码规范全部奉上
写代码就像写文章, 好的代码就像好的文章,结构严谨,构思清晰。写代码就像写文章, 一不留神就成流水账,为避免这种情况作为软件开发工程师,重要的是设计而不是实现。
在一个团队中,由于不同经验的开发导致编程风格可能会出现非常混乱的情况,从而导致开发成本上升。难以维护。所以代码规范就显得异常重要了。
本篇文章就是给出编程命名的建议,仅供参考,但是其目的是为了统一规范,提高编程能力,降低开发成本,减少代码维护成本。
契约精神: 做到有法可依,有章可循。
# 一、类命名
# 1. 抽象类
适用的设计模式为模板模式。抽象是自下往上的设计。由具体实现推断出抽象方法。建议以Abstract开头。
建议 | 示例 |
---|---|
Abstract 或者 Base 开头 | BaseUserService、AbstractUserService |
# 2. 枚举类
- 枚举是由JVM来保证的单例。可以用来做单例类。
- 枚举类常用作值判断,不建议每次进行循环判断得到实例。建议由内部维护一个map类型,当做cache。此方法建议放在static静态代码块中实现
建议 | 示例 |
---|---|
Enum 作为后缀 | GenderEnum |
public enum ProtocolEnum {
/**
* ECHO协议
*/
ECHO(1, null),
/**
* mojito协议
*/
MOJITO(2, MojitoProtocol.class);
private byte type;
private Class<? extends Protocol> protocol;
private static Map<Byte, ProtocolEnum> cache = new HashMap<>();
static {
for (ProtocolEnum protocolEnum : values()) {
cache.put(protocolEnum.type, protocolEnum);
}
}
public static ProtocolEnum byType(byte type) {
return cache.get(type);
}
}
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# 3. 工具类
工具类常为无状态对象,无状态对象都是线程安全对象,建议使用 final
修饰。
工具类中避免出现业务属性, 如果出现业务属性,抽象出领域层
建议 | 示例 |
---|---|
Utils作为后缀 | StringUtils |
# 4. 异常类
建议保持异常链。
建议 | 示例 |
---|---|
Exception结尾 | RuntimeException |
# 5. 接口实现类
众所周知
建议 | 示例 |
---|---|
接口名+ Impl | UserServiceImpl |
# 6. 设计模式相关类
建议 | 示例 |
---|---|
Builder,Factory等 | 当使用到设计模式时,需要使用对应的设计模式作为后缀,如ThreadFactory |
# 7. 处理特定功能的
其主要的目的是代码可重复使用。
建议 | 示例 |
---|---|
Handler,Predicate, Validator | 表示处理器,校验器,断言,这些类工厂还有配套的方法名如handle,predicate,validate |
# 8. 测试类
建议 | 示例 |
---|---|
Test结尾 | UserServiceTest, 表示用来测试UserService类的 |
# 9. 领域模型载体
建议 | 示例 |
---|---|
DTO/*Request | 数据传输对象 |
BO | 业务对象 |
VO | 数据展示对象,用于承载页面数据 |
DO | 数据持久化对象 |
# 二、方法命名
参考于网络。
# 1. 布尔判断方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 | 单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|---|
Prefix | is | 对象是否符合期待的状态 | isValid |
Prefix | can | 对象能否执行所期待的动作 | canRemove |
Prefix | should | 调用方执行某个命令或方法是好还是不好,应不应该,或者说推荐还是不推荐 | shouldMigrate |
Prefix | has | 对象是否持有所期待的数据和属性 | hasObservers |
Prefix | needs | 调用方是否需要执行某个命令或方法 | needsMigrate |
# 2. 检查的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|
ensure | 检查是否为期待的状态,不是则抛出异常或返回error code | ensureCapacity |
validate | 检查是否为正确的状态,不是则抛出异常或返回error code | validateInputs |
# 3. 按需求才执行的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 | 单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|---|
Suffix | IfNeeded | 需要的时候执行,不需要的时候什么都不做 | drawIfNeeded |
Prefix | might | 同上 | mightCreate |
Prefix | try | 尝试执行,失败时抛出异常或是返回errorcode | tryCreate |
Suffix | OrDefault | 尝试执行,失败时返回默认值 | getOrDefault |
Suffix | OrElse | 尝试执行、失败时返回实际参数中指定的值 | getOrElse |
Prefix | force | 强制尝试执行。error抛出异常或是返回值 | forceCreate, forceStop |
# 4. 异步相关方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 | 单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|---|
Prefix | blocking | 线程阻塞方法 | blockingGetUser |
Suffix | InBackground | 执行在后台的线程 | doInBackground |
Suffix | Async | 异步方法 | sendAsync |
Suffix | Sync | 对应已有异步方法的同步方法 | sendSync |
Prefix or Alone | schedule | Job和Task放入队列 | schedule, scheduleJob |
Prefix or Alone | post | 同上 | postJob |
Prefix or Alone | execute | 执行异步方法(注:我一般拿这个做同步方法名) | execute, executeTask |
Prefix or Alone | start | 同上 | start, startJob |
Prefix or Alone | cancel | 停止异步方法 | cancel, cancelJob |
Prefix or Alone | stop | 同上 | stop, stopJob |
# 5. 回调方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 | 单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|---|
Prefix | on | 事件发生时执行 | onCompleted |
Prefix | before | 事件发生前执行 | beforeUpdate |
Prefix | pre | 同上 | preUpdate |
Prefix | will | 同上 | willUpdate |
Prefix | after | 事件发生后执行 | afterUpdate |
Prefix | post | 同上 | postUpdate |
Prefix | did | 同上 | didUpdate |
Prefix | should | 确认事件是否可以发生时执行 | shouldUpdate |
# 6. 操作对象生命周期的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|
initialize | 初始化。也可作为延迟初始化使用 | initialize |
pause | 暂停 | onPause ,pause |
stop | 停止 | onStop,stop |
abandon | 销毁的替代 | abandon |
destroy | 同上 | destroy |
dispose | 同上 | dispose |
# 7. 与集合操作相关的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|
contains | 是否持有与指定对象相同的对象 | contains |
add | 添加 | addJob |
append | 添加 | appendJob |
insert | 插入到下标n | insertJob |
put | 添加与key对应的元素 | putJob |
remove | 移除元素 | removeJob |
enqueue | 添加到队列的最末位 | enqueueJob |
dequeue | 从队列中头部取出并移除 | dequeueJob |
push | 添加到栈头 | pushJob |
pop | 从栈头取出并移除 | popJob |
peek | 从栈头取出但不移除 | peekJob |
find | 寻找符合条件的某物 | findById |
# 8. 数据增删改查相关的方法
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
单词 | 意义 | 例 |
---|---|---|
create | 新创建 | createAccount |
new | 新创建 | newAccount |
from | 从既有的某物新建,或是从其他的数据新建 | fromConfig |
to | 转换 | toString |
update | 更新既有某物 | updateAccount |
load | 读取 | loadAccount |
fetch | 远程读取 | fetchAccount |
delete | 删除 | deleteAccount |
remove | 删除 | removeAccount |
save | 保存 | saveAccount |
store | 保存 | storeAccount |
commit | 保存 | commitChange |
apply | 保存或应用 | applyChange |
clear | 清除数据或是恢复到初始状态 | clearAll |
reset | 清除数据或是恢复到初始状态 | resetAll |
# 9. 成对出现的动词
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
单词 | 意义 |
---|---|
get获取 | set 设置 |
add 增加 | remove 删除 |
create 创建 | destory 移除 |
start 启动 | stop 停止 |
open 打开 | close 关闭 |
read 读取 | write 写入 |
load 载入 | save 保存 |
create 创建 | destroy 销毁 |
begin 开始 | end 结束 |
backup 备份 | restore 恢复 |
import 导入 | export 导出 |
split 分割 | merge 合并 |
inject 注入 | extract 提取 |
attach 附着 | detach 脱离 |
bind 绑定 | separate 分离 |
view 查看 | browse 浏览 |
edit 编辑 | modify 修改 |
select 选取 | mark 标记 |
copy 复制 | paste 粘贴 |
undo 撤销 | redo 重做 |
insert 插入 | delete 移除 |
add 加入 | append 添加 |
clean 清理 | clear 清除 |
index 索引 | sort 排序 |
find 查找 | search 搜索 |
increase 增加 | decrease 减少 |
play 播放 | pause 暂停 |
launch 启动 | run 运行 |
compile 编译 | execute 执行 |
debug 调试 | trace 跟踪 |
observe 观察 | listen 监听 |
build 构建 | publish 发布 |
input 输入 | output 输出 |
encode 编码 | decode 解码 |
encrypt 加密 | decrypt 解密 |
compress 压缩 | decompress 解压缩 |
pack 打包 | unpack 解包 |
parse 解析 | emit 生成 |
connect 连接 | disconnect 断开 |
send 发送 | receive 接收 |
download 下载 | upload 上传 |
refresh 刷新 | synchronize 同步 |
update 更新 | revert 复原 |
lock 锁定 | unlock 解锁 |
check out 签出 | check in 签入 |
submit 提交 | commit 交付 |
push 推 | pull 拉 |
expand 展开 | collapse 折叠 |
begin 起始 | end 结束 |
start 开始 | finish 完成 |
enter 进入 | exit 退出 |
abort 放弃 | quit 离开 |
obsolete 废弃 | depreciate 废旧 |
collect 收集 | aggregate 聚集 |
# 10. 获取必须的参数
getRequiredProperty | 获取必须的参数,否则报错,该方法一般都要抛出异常 |
---|---|
getProperty | 非必须参数,可以返回null,不报错,调用方自行判断处理逻辑 |
# 11. 获取数据并对数据进行某种处理
注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用
位置 | 单词 | 意义 | 例子 |
---|---|---|---|
Prefix | resolve | 解决某些问题,比如对文本占位符进行填充,并获取到填充后的值 | resolvePlaceholders |
Suffix | Placeholders | 占位符相关命名 | resolvePlaceholders |
# 三、方法编程建议
# 1. 方法复杂度
凡是逻辑判断语句均为复杂度。当一个方法中出现了大于等于10个复杂度。建议根据
方法实现进行业务抽离。两个建议点(1. 方法单一职责 2. 方法可重复利用 3. 是否能用策略模式或者命令模式)
# 2.方法长度及宽度
长度: 方法的长度建议控制在80-120行以内。满足一屏可以放下。 宽度: 当方法超过3个及以上入参,建议使用对象封装(对象容易后期扩展,且不会出现眼花缭乱现象)
# 3.关注方法优化编辑器提示
减少出现黄色警告⚠️, 最好不要出现警告。编辑器的警告都是优化点,需要在编程时候考虑进去。
eg: 性能优化、命名不规范、重复代码
# 4.方法重复代码
贫血模型的标志性问题
重复代码编辑器会提出警告,此种现象,强烈建议不要出现
# 5. 方法注释
注释是必须要做的(先写注释在做实现),重在设计。
代码是公司财产, 要对自己对公司对后人负责,先写注释再做实现。
# 四、项目依赖模型
# 1. 领域设计的认识
领域划分,用另外一个词形容也非常的合适,就是业务模块化。所有能力都进行能力化抽象,形成模块,形成领域。 当遇到新的业务逻辑,底层的数据结构和数据关系肯定也是一样的。那么就可以像堆积木一样,根据这些模块快速的组装成新的业务逻辑。快速的实现业务的迭代和升级。
关于这个问题,需要结合自己的业务系统来进行抽象和设计。
设计核心: 用面向对象的设计思想对业务进行解耦来做到领域划分。
# 2. 层次划分
# 基础层(外部调用,db操作)
注意: 基础层只做适配不做业务
- db操作以dao结尾
- 外部调用以Client(Http协议)/Instruction(Rpc协议)
- 改层仅仅做数据适配,不做业务处理。
# 领域层(偏向领域的业务逻辑)
以Manager
# 业务层(对领域层的业务编排)
以Service结尾
# 外观层(可以提供能力,可以提供视图)。
以Resource、Facade结尾
有一个完善的领域层,可以方便快速便捷的对业务进行扩展。与其对立的就是贫血模型。没有领域层只有业务层,业务逻辑都堆积在业务层。典型的面向过程设计。
# 3. 层次依赖模型
maven多模块应用和单模块应用通用。
一定要控制项目的依赖情况。
①service只能出现领域层的依赖, 领域层只能存在dao层和第三方服务层。
②各个层代码不能平行调用(出现平行调用逻辑,要抽象出领域层来封装)。
具体代码体现就是
- 以Service命名的类,里面只能存在Manager
- 以Manager命名的类,里面只能存在Dao和Client(Http协议)/Instruction(Rpc协议)封装的第三方调用
- 以Dao命名的类是对数据库的操作
- 以Client(Http协议)/Instruction(Rpc协议)命名的类,作为适配层与第三方API进行交互封装
# 五、设计模式六大原则
代码编程时候要向以下这6大原则,进行向其靠拢。
# 1. 开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
代码设计建议
用抽象构建框架,用实现扩展细节因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。
# 2. 单一职责
不要存在多于一个导致类变更的原因通俗的说,即一个类只负责一项职责。
代码设计建议
在具体方法编写或者类编写时候,类编写时候业务要单一,方法编写时候实现要单一
反例:
UserService 类中提供了获取商品信息的接口
setUserName(String name)方法的时候,对name的值进行了二次处理。
# 3. 里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
代码设计建议
面向接口编程, 子类能透明替换父类。
# 4. 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
代码设计建议
要根据接口或者抽象去设计,不要依赖于细节,eg.项目中要换数据库,不用重新写底层的数据库代码. 就是使用了hibernate一样,替换方言就好了,因为hibernate是根据接口设计的,不同数据库有不同的实现,可以直接使用. eg2: 我生病了要去买药,如果A药铺,没有我就用B药铺买. 因为他们都是药铺,都有一样的功能,可以友好的替换
# 5. 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
代码设计建议
保持最小的责任。
eg: 接口ConfigurableApplicationContext实现了Lifecycle和Closeable接口。他们其中每个里面定义的接口都很少,为什么不定义到一起呢?
首先第一责任清晰单一,第二做到接口隔离。
当某一个方法只用到生命周期的方法,那么方法就可以写成。
public void stop(Lifecycle lifecycle); 调用时候用->public void stop(new ConfigurableApplicationContext());
public void close(Closeable closeable); 调用时候用->public void close(new ConfigurableApplicationContext());
stop里面的实现就只能调用Lifecycle里面的方法,而不能调用ConfigurableApplicationContext里面的方法。从而来达到接口隔离原则
# 6. 迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
代码设计建议
减少类与类之间的关系,接口隔离也可以做到。
# 六、版本迭代
master分支版本后缀 {0进位}.${迭代版本号}.RELEASE
test分支版本号 {0进位}.${迭代版本号}.SNAPSHOP
迭代版本可追踪,避免出现jar包覆盖无法追踪
迭代版本升级,必须升级迭代版本号。避免出现jar包覆盖无法追踪
# 1. 大版本定义
APP1.0 APP2.0 APP3.0
# 2. 迭代版本号
APP1.0.1 APP1.0版本的第一个迭代
APP1.1.0 APP1.0版本的第十个迭代
APP2.0.2 APP2.0版本的第二个迭代
APP2.1.0 APP2.0版本的第十个迭代
# 七、代码格式化
统一格式化模板,解决多人共同开发场景,代码格式化导致的git提交冲突问题
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